大家好!原定昨天推出的蕃薯集中營,因為製作組要忙於完成安裝 LFO 伺服器,而負責本集中營的小弟,亦因為要臨時幫助工作,所以蕃薯要 今天才能和大家見面。其實今天也有很多事要完成,所以一大清早起來,希望在早上第一件事立刻完成「蕃薯集中營 三」,呼~~結果還是要在 晚上才完成 (@_@)
這個星期發生了不少事情,其中一樣便是剛提及的 LFO 伺服器,經過努力的測試,我們終於安裝成功了!我們已經試過和四個地方的人同時連 線對戰,(包括香港、台灣、加拿大和澳門) 感覺是非常的爽,不過 LFO 伺服器現階段還是要作很多測試,我們才能夠確定多人連線時的遊戲質 素還是令人滿意。所以可告知大家好消息,當伺服器測試成功之日,便時 LFO Beta version 2.0 公開的日子了!不過製作組商量過後,應該會 先推出非公開測試期,即是最初幾星期只會準許少數 LFO 之友作測試,然後再慢慢增加人數。
大家有沒有看過 GamePlayersOnline 遊網誌呢,從上期開始正式連載 LFO 的遊戲介紹和我們製作組編寫的開發者手記。這個星期論到星爺訴說 他開發 LFO 交流及買賣系統的趣事了,不過請香港的朋友注意,遊網誌今期開始正式轉型,LFO 的連載開發報告將會出現於遊網誌系列下的新書 《Beta Fans》,大家如果想買書時記得留意這點了。
插畫師『大鼠』上星期動手創作LFO的角色選擇畫面,他真的是非常認真,開公前足足做了兩天的資料搜集,而最後更做了多個不同的設計,不過 他說到現在還未滿意,相信還有很多東西要加進去。嘩大鼠!你的工作態度,小弟只能送一個「服」字給你了!說了這麼多,是時候回答大家的問題了。
很多人會問 LFO 如果有升級制,會否出現新手被舊人欺負的情況了。答案是會,不過我們同時已經設計好一個非常創新的系統,令舊人欺負新人時 回報很少,甚至有機會影響、減低自己的能力值!而新手雖然被欺負,但如果能打敗高級過自己的人,那麼回報亦會非常豐富的。這種情形就像 古代武者的比試一樣,當一個高手打敗一個很嫩的武者時,大家也不會理會,回報也就變得很少了,而初出道的小子如果靠個人天份打倒高手時,大家 也會稱奇,所以回報也就變得很大了。
很多人在討論 LFO 的裝備是不是可由玩家的角色打做出來,我們目前也沒有這個打算,畢竟我們還是希望專注在開發一些 LFO 獨有的玩發,例如玩家角 色武功傳授系統,這系統很新奇利害啊!
LFO 的故事是製作組想了很久的,不是抄的啊,反之我們從來也沒有讀過現時的 LF 故事,但我們也相信網上這麼多不同的 LF 故事,有相似的 也不足為其,所以還是靠各 LFO之友「公道自在人心」。
MariaYeah 問是不是所有 LF2 的鬥士都會出現在 LFO ? 答案是最重要的人物也會出現於 LFO,有些暫時不出現了,要留位給新人嘛!
回項天仇,你想 LFO 有 300,000 款不同人物嗎?我已經將這話告訴美術組的 David Woodgate,他聽到後便暈倒了……
josephchen 希望能多作一些人物表情的變化,這個美術組已經在注意了,放心吧!
chitak 問成長跟升級的分別何在,答案是相似,不過人物外表也會有轉變。
Joe 希望人物出必殺技時可以有特別動畫看,這個應該不會了,LFO 是即時對戰的遊戲,怎可能像機械人大戰一樣先看動畫才打呢,玩時要停一 停大家也會覺得怪吧。
好了,最後提一提,明天會公報 LFO 人物創作大賽的內容,大家留意吧!See You Next Week! 拜拜!