大家好!很高興在新一年和大家見面!希望今年開心的事情會比上年多,大家也能夠高高興興的過每一天。很快農曆新年又來臨了,節日的氣氛 好像一直也未停過,不過製作組卻一點也沒有鬆懈,因為真正要面對的困難現在才正式開始。或許談談現在的功作進度吧!自聖誕節開始,C4 美 術組已經將差不多九成的美術功作完成了,現在的功作大部份都落在香港程式組這裡。現在我們每天的功作,大致上可分為三大類:
一、將其他人物、人物的必殺技、武器、道具等放進遊戲內。小熊主要負責這方面的工作。不過現在目標只是盡快將所有東西方進遊戲內,但是 它們的能力數藉還未調整,還要慢慢的測試,使最終的遊戲版本,得到好的平衡。
二、遊戲大街。我們設計了一條很長的大街,將來讓所有玩家作傾談,交流和買賣的地方。這是一個在製作後期才產生的概念,所以在這個時候 開始製作。星爺和始祖正努力進行中。
三、任務,故事和其他插畫。製作任務和遊戲故事是有緊密的聯系。因為遊戲的大多數任務和整體故事都有關連。而我們亦想設計一些特別的任 務,比起《LFO宣傳版1.5》的開鎖任務當然複雜很多。而且當中會有很多人物故事對白,所以大鼠也忙得很。任務和故事的工作便由小熊和製作 總監親自負責。
坦白說,【亞洲遊戲展 2003】令《小朋友齊打交 Online》的知名度大大提高,而《LFO宣傳版1.5》的完成,也許令很多朋友產生錯覺,認為正式 發售的 LFO 第一版已經完成。其實在 AGS 之前,我們真的非常非常的趕,很幸運地能夠完成一個宣傳版,趕得及在遊戲展中派發。但大家都應該 知道我們只能趕及完成一個支援 XP 的《LFO宣傳版1.0》,遊戲的故事和任務也比較簡單,而測試的時間也少得可憐。所以程式組的工作現在才正 式開始。而要趕及在 2004 春天推出,香港製作組這裡將會有一番惡鬥!所有兄弟已經購買了一條頭巾,上面寫了一個「勇」字,一起勇闖未來幾 個月的艱苦日子!
吐苦一番後,也談談其他的事情吧。上次寫蕃薯的時候,忘記了提及一件很重要的事。這便是我們收到紙巾寄來的聖誕卡!終於有朋友在節日時記 起我們了!還記得收到紙巾的聖誕卡那天,正正是【亞洲遊戲展 2003】的最後一天,當日真的太累了!一連數天不停的衝,終於可以停下來,不過 當時也不知道這樣努力有沒有價值。不過收到卡時,讀到那些支持和鼓勵的說話,那一種喜悅,對我們來說,很難形容出來。其實在遊戲展時,有兩 件事令我們特別感動的。第一件是居然有一位五歲的小朋友,和媽媽來到我們的攤位,然後坐著試玩,一直玩到八時多,大會完了,燈也要關時,他 倆才走。那位小朋友還驕傲地告訴我們自己玩 LF2 打敗了邪鬼呢!另一件事是有一對雙生兄弟,兩個人同坐在一張椅子上爭著要玩 LFO。作為遊戲 開發者,當然希望自己努力做出來的遊戲得到玩家認同。所以看見這些事,會有非常大的鼓勵。
之前說過會將《LFO宣傳版1.5》放在官網內讓大家下載,現在伺服器的問題,已有了很大的進展,我們已經聯絡過幾間網絡供應商,應該會很快傾談 好細節,然後將 LFO 放在網上,讓 LFO之友下載。不過因為很多朋友都已經玩過《LFO宣傳版1.0》和《LFO宣傳版1.5》,所以總監說在官網推出一個 更新的《LFO宣傳版2.0》!2.0版將會多加一名隱藏人物,讓大家玩玩吧。推出的時間,留意官網的下載區吧!
《LFO人物創作大賽》已經到了最後階段,1月15日便截止,大家要把握最後時間,將你的心血製作寄來吧!這個星期再收到四十多份設計,現在作品總 數大概已有三百多份了,當中有水準的作品不少,我們會在稍後的時間將所有好的作品,在官網內登出,然後讓大家投票吧。
現在解答問題:
PhoeniXaHope 問1.人物中哪些有特別屬性?2.建議可由老手開館授徒,加快新手角色訓練,將師父已有的招式授徒。3.建議人物雙手可拿不同的武器。 4.問人物創作圖的尺寸有否規限?答:1.LFO內的所有角色都沒有什麼屬性的,和一般的RPG不同。2.將來會有一個建公會系統,原理和你的有點相同, 細節就遲下再公開吧。3.人物將會設計到相手都可以拿起物件。4.寄來的圖,只要有一張普通的A4紙大少便可,再大的當然可以接受,因為最主要是希 望圖不要大小,令我們很難看到設計的東西。
冰之龍Ⅹ說《LFO宣傳版1.5》很難玩!答:當然,因為經過一、二代後,相信很多人都對控制LF人物有一定的認識,太易玩對大家來說可能不夠吸引呢! 而春天出的LFO,會更難呢!因為我們希望大家會組隊玩,而非一人冒險。
Ricky Mok 建議加入RPG元素:打過了一關後可去一些城鎮,在此玩家可和其他玩家買賣、交換東西及戰鬥,還可和別的玩家一拼闖關,這些城 鎮還可通往其他秘密關卡,尋找秘密人物或道具,而那些秘密人物可以跟隨玩家戰鬥。答:你的建議有些很好,有些和我們設計的亦很相似,而秘密人物 的出現,和我們現在設計的很相同。
紙巾 問究竟會不會有COMBO顯示?而他和影獅亦提議設立讓一些老手當「LFO大使」,名字旁有一個徽章之類的東西,專負責帶新手,說明遊戲 玩法等等。答:Combo顯示應該會有,但可能會在之後的更新版。而LFO大使的建議不錯,但可能要先得到十個人的推薦,才有資格做。
LFO20042005說很喜歡LFO,而希望製作組人員會讀他的留言。答:已經讀了你的留言,多謝你的支持,不過不用太緊張,留太多次相同的字句, 會令人誤會你在洗版啊!也在此告訴其他常常為自己的LFO網做廣告的朋友,我們將會在官網內加入【蕃薯聯網】一版,將大家的網也加在內, 這樣你們也不用太辛苦,常常留相同的留言做廣告了。
sunboy、neo_w43和小諾問LFO有沒有升級?LFO不是著重技術的遊戲嗎?答:對,LFO是一個著重技術的遊戲,但同時可以升級,但究竟怎樣升級但 遊戲又可以著重技術?這很簡單啊!因為大家將一般線上遊戲的升級制度,放在LFO內,所以覺得很難吧!再重新說一次,LFO的升級制很特別的, 有別於一般的Online Game。
項天仇建議元力可分數種,如:迅速,剛烈,神聖,魔法,魂力。升級後的點數可自由分配至各項,不同招式所須的元力都不同。答:項天仇真的 很聰明,這個原理便是我們的設計。
任劍風.輝 問遊戲可否儲存?答:當然有!
abeo2003 問為何《LFO 宣傳版1.5》還未可以連線?答:宣傳版只是單機版,而Online版會在本年春天推出,之前會有一次Close Beta測試期, 測試員會在LFO之友中挑選。
雷≠風,火,地建議更改發表區。答:傑少今天開始製作一個新的發表區,坦白說,現在我們還未想為官網作太大的更改,因為要趕著開發遊戲本身。
降再說一次,LFO將推出時,我們會作一次很大的更新,希望大家見諒和忍耐。
神劍希望角色的招式有熟練度,當角色使用招式,便會增加熟練度,當熟練度到達100%,便可使招式升級。答:非常好的建議,亦和我們設計的系統很相似。
<>小當<>建議有攻城戰。答:組織公會和攻城戰等系統會有,但不會在第一版時推出。