LFO官網移植計劃 之 蕃薯集中營



[2004-01-27]
蕃薯集中營 十六

大家好,剛剛放完農曆新年假期,回來後第一時間便著手編寫蕃薯了。相信還有很多朋友在放假吧?怎樣?大家都收到不少利是錢吧?

我在年假期間買了一些玩具,其中有龍珠和高達膠公仔。告訴大家,製作組內大部份成員都有收藏膠公仔的習慣。大鼠最愛IQ博士公仔,小熊 則喜歡星矢和龍珠,傑少喜歡狐忍和三國無雙玩具,而我便喜歡高達和超人系列。不過近來的玩具相當貴,而且有點不值。好像龍珠膠公仔便 一連出了數套,而每套也有什麼別注色,抽到全個都是銀色的公仔真的不知怎樣處理。又不喜歡它,但掉了又感可惜。

《LFO人物創作大賽》已經在上星期截止參加,最後一份收到的作品為台灣sam0429寄來的「鬼斧山姆」。現時大鼠正忙於處理所有收集到的作品, 將它們數描好,再加以整理,才能將它們放在官網內,然後開始公開投票。相信今次的比賽都會很激烈,因為有水準、創意加畫功的作品很多, 而最高興的,是女玩家所寄來的作品也有數十封,證明 LFO 確實也能吸引到女性的。

由於上星期放了年假,所以工作進度也是和之前差不多,最高興的應該是終於在官網內推出了《LFO宣傳版2.0》吧,你們都玩過了沒有?不過始 祖發現由於太趕,希望在年假前推出,所以不小心將馬龍的能力數據,變成了跟米兒的一樣。將來上市正式版內的馬龍,HP和防禦藉會比較多。

好吧,是時候回答問題:

andyblack77 建議可以加一些破壞環境的效果。答:應該會有這種效果。

neo_w43 說《LFO宣傳版2.0》的人工智能偏向防守,行動模式千篇一律。玩家攻擊,電腦便進入防禦狀態,確實是令玩家不爽的人工智能設定。 希望完成版不會有以上問題。答:其實我們將會設計數種不同的人工智能,然後根據情況,電腦會選擇那一種比較合適。宣傳版只夠時間完成一種。

fighter1204 有可以讓所有玩家聚在一起的地圖嗎?答:有,這便是我們即在動工的那條大街道。

ianlau 有沒有方法可以解決時常彈出遊戲的問題。答:我們會將 LFO 的基本電腦硬件需求例出,通常排出遊戲的問點是基於電腦的記憶體不另足。

超級冰火佬 問工作人員會否看所有留言?有否看到關於他減SP的建議?又問可否做LFO的管理員?答:第一,已經看過你的留言和建議。SP的建議不錯, 其實宣傳版內SP暫時未有多大作用,我們會將它對遊戲的影響調整一下,在正式版時相信你們會名顯見到它對角色的影響。第二,現時未有為留言區找 管理員,不過LFO正式上市後,官網確實需要找人幫手。我們也樂意找LFO之友幫手,但首要條件是為人公正,說話不會攻擊別人,亦樂於幫助新手。

hocti問現代武器就火箭炮、榴彈炮、地雷、手榴彈、槍、電槍、電鋸等武器會加入遊戲內嗎?答:LFO正式第一版的內容已經定好,應該未會有這些武器, 但之後的第二或三版則會視乎情況而看可否加入這些武器。

腦細胞 問在LF2裡,往前跳躍後再按往前跳,後面跳的那一段會變得比較長,而且按攻擊還可變飛踢,可是在《LFO宣傳版2.0》裡卻變得一樣 長度,而又沒辦法快速逃跑或連接飛踢,這是怎麼回事?答:其實每一個小功能都要時間放進去,我們會先選擇將最有用的功能放進遊戲內,然後才看時間, 慢慢將其他的動作都放進遊戲內。