大家好,已有一段時間沒製作蕃薯了。製作組近來都忙著要完成整個遊戲,盡快將 LFO 推出市場。我們一方面要做遊戲的開發,而同時我們亦正 準備作很多上市的宣傳活動。其次便是安排其他地區的上市工作,當中首要著手的地區,便是台灣和中國大陸。
先談談開發進度吧!這段時間,主要針對連線工能的更新,我們的伺服器經過一輪測試,要應付多人同時加入遊戲,相信沒有大問題。我們會在 香港設立第一組服務器台,相信離推出 close Beta 的日子不遠了。而將來台灣地區亦會設有獨立的一組伺服器,安放在台灣,所以台灣地區的 LFO 之友連線玩 LFO 時絕對不會慢。相信這期蕃薯推出時,老總正在坐機往台灣,商量 LFO 在當地推出時的工作。
另外遊戲內容方面,我們已經將所有遊戲的基本進行模式做好,當中包括:單機模式,故事模式,對戰模式和淘汰賽模式。而用來給 LFO 之友 作交談的大街也完成了七七八八。至於遊戲角色選人介面,伺服器選擇介面初部也完成了。現在全組程式組和插畫組正開始大量製作遊戲故事、 任務、RPG遊戲動畫、RPG人物對話圖和遊戲完結畫面。現在初步完成了五位主角的故事,而其他角色會在本週進行。人物對話圖有幾百幅之多, 大鼠也畫至筋疲力盡。
我這幾個星期正忙著動手製作【LFO人物創作大賽】的公開投票。因為參賽作品有數百份之多,而我們只會將較好的百多個作品,放在官網上讓 大家投票。而當中所有作品都是實物,我們已經將最好的百多份作品選出,而現在正為每一份作電腦數描,再將它們處理好,才能在官網內公開, 讓大家投票。要從幾百份作品中選出百多份也不是易事,因為很多作品的創意也非常之高,不過因為比賽的關系,我們亦只能讓較好的出線。當 我們將進級的作品處理好,會很快公開投票,請各位耐心等候。
現在回答問題:
hocti 建議:回復lf2精細設定,如70爆擋值、70肚痛值。2.肚痛和暈是不同的,希望回復肚痛。3.一般動作的攻擊速度,攻擊距離和時間也有別。 如 Davis 跳攻很慢才出到和 Louis 出拳慢。答:其實很多以往有的工能,在新版中亦希望加入,如hocti所提出的,但畢竟以往lf2是用了很長 的時間慢慢更新和修改,所以LFO在最初期會有一些工能暫時未有,會在更新版內推出。
霸風建議︰可以自創招式(組合招式),和替自創招式命名,當然只能創一至二招,和有些限制才能自創招式。例:等級到達50。答:自創招 式的想法非常好,但要實行出來會有一定的困難。
rlf3 建議在戰鬥時設定角色狀態圖。如果玩家操縱角色好的話,攻擊力、速度會短暫上升;相反玩家操縱角色不好的話,例如HP低時,角色會 露出不安的樣子,會降低速度等。答:建設很抽像,什麼是操作得好?什麼是不好?而且這樣的設定,會否讓越利害的玩家變得更利害,而比較 弱的玩家如新手便更弱了。這樣會引起遊戲不平衡吧。
zxswcvfrbnhy 建議打敗敵人後會得到金錢,可以買到武器,最重要是可以儲存。答:一早已有這種計劃。
ㄨ疾風ㄨ 問台灣區的玩家玩會不會LAG機?光碟大概哪時候可以買到? 答:台灣區會有伺服器,所以遊戲速度會很快,不用擔心。而本年春天, LFO 會在香港,台灣和澳門同時上市,敬請留意。
GaoFaiGar建議「以一敵十拳」:其實只是普通攻擊,不過現在的普通攻擊不可以一拳打多個人而是一拳只打一個人。當一堆敵人圍住的時候, 便不可用普通攻擊把所有敵人攻擊而要出魔法或想辦法了。答:一拳打多個人這樣利害的招式變成普通攻擊?這種角色未免大過利害吧!還是將 它變作必殺技使用吧。