LFO官網移植計劃 之 蕃薯集中營



[2004-03-04]
番薯集中營 十九

剛剛幾天前推出的《LFO人物創作大賽選舉》網頁,令得留言區內熱鬧了很多。今次入選決賽的作品,每一幅都有其特別之處。也可告訴大家,其 中一份作品的作者,原來只得五歲,而他畫的公仔,也令製作組上下都感到驚訝。而要完成這個網頁也非容易,因為圖畫的數量太多,而每一 張都要把它加工,使他們的大小,符合官網的要求。而因為有些作品的文字實在太多,我們都要先讀完故事人物簡介一次,然後寫出撮要來。

有些參賽者看見暫時的賽果,然後感到很失落,認為自己的參賽作品已經輸了。可以告訴大家,有資格投票的LFO之友多達三萬五千人,而如果每 位也投出兩票,那麼,全部票的總數會是七萬多張。而現在只收集到九百多票,連總和的百份之二也未有,這代表著之後作品勝出的走勢可以是 千變萬化的,所以暫時落後的參賽者,請對自己的作品有一定的信心,繼續努力地拉票吧!

我們為了讓投票變得更加公平,已經將投票系統作出修改。現在投票者必定要將手上的兩票全部投出,才能觀看投票結果。這樣可以避免投票者 不作審斷,便隨波逐流地投票。

本星期製作組全力製作將推出的Close Beta版本,不錯,LFO Close Beta 版快將完成!我們會從LFO之友中,選出一些朋友來作第一論的測試。 但第一期的測試人員只會是小量,暫時未能得知會有多少人,要經星爺將所有的測試作好,計算過後得出結論,我們便會公報,所以大家請留意了。

現在回答大家的問題:

ㄨ疾風ㄨ建議人物滾動的距離太遠,跳得太低,攻擊只有一刻,只有招式才有全體化,不知會否改進。答:小熊再一次拜托我在此向大家說明,《LFO宣傳版2.0》 內的人物工能,因為當時時間非常的趕,只能用數星期去完成,所以實在有太多的工能未放進遊戲內。相信大家將來玩過Open Beta版本後,會有 很大的改進。

魂鄭 問遊戲進行時,玩家可否用咪對話。答:這真是非常好的提議,不過暫時未有這個計劃。

andyblack77 建議到了特定的節日,有節慶的寶物,如端午節有粽子、中秋節有月餅、情人節有巧克力等。答:這些都會有。 GaoFaiGar 建議:1.減慢回氣棒速度,可在沒有氣的情況下令氣停頓一會,這時角式會暈,約三四秒,氣才會補,這樣可令玩家注意氣棒也可令 氣棒真的發揮作用了,不用胡亂花掉,令遊戲更刺激!答:這個建議很好,其實當初設計氣棒的原意也是這樣,不過因為推出宣傳版時太趕,未 能做到令它產生太大作用。

kkrc 建議透支出招系統的製法:於每MP/SP 棒預留多一倍分量,感應到MP/SP要用上透支限額時即令玩家暈眩約一秒;MP/SP未回復至過半時鎖 死任何耗MP/SP的出招程式,玩家可於開始進戰場前決定啟動透支出招系統與否。答:不錯的建議,可以看得出kkrc是LF的資深玩家啊!

超級弓箭手建議有輔助性魔法,但不是每個角色都可以學,而且必須另外通過考驗才能得到。答:以經設計了輔助性魔法。

項天仇建議人物升級時,mp/hp/sp最好不用提升,頂多象徵性的提升就行了,而招式的mp/hp/sp損耗會隨招式經驗值提高而減少,而招式升級 後mp/hp/sp損耗會上升。答:玩家角色升級時的提升,小熊和始祖已經想好了,應該可以做到遊戲更加平衡的,請放心。

killing333 建議使用特定人物打敗特定的角色能學到一些特殊的技能。答:我們上週製作任務時,也作了類似的東西。

小哲建議要有海的地圖,玩家要乘船才可過海。中途會有海盜在另外一條船攻擊,如無有遠攻的招式(像星仔),就要在賊船接近時跳上船攻擊。 答:LFO的地圖現時有一版是有海有船,更有海盜的,高興吧?