對不起!對不起!眼見大家等待最新的蕃薯集中營都已經等了很久,所以我就唯有將手頭上的工作都放底,趕快將蕃薯烤好。
今個星期的工作真的很精彩,我們製作組尊心製作人物故事,我們暫定在 Close Beta,只推出兩位主角的開頭兩版故事。而 Open Beta 則會 推出多幾版。不過製作 LFO 的 RPG 故事真的很好玩,但難度亦很高。因為只單單用遊戲內的人物公仔,拍出他們的性格和神粹也非易事。再 加上總監希望拍出一些緊張的氣氛來,所以拍RPG動畫也要用很多心機。
《LFO人物創作大賽選舉》推出了第四個星期,陸續有 LFO 之友投票。我們會再公開投票多一段時間,然後才公報結果。不過近來亦因為作品 投票的緣故,令留言區內多了很多新面孔。我想大家也認識到很多新朋友吧,這也是一件好事!最好大家可以多組織團體,因為我們現在製作 LFO,遊戲的難度會變得很高,相信必須要組隊才能到比較後的版。大家現在準備組隊的事也差不多了。
離完成 Close Beta 已經很近,伺服器亦完全安裝好。只要我們完成好 Close Beta 的遊戲版本,再作一些測試,便會開始招務測試員。當然,能成為 最早期的測試員,我們對這班人的要求也會高很多。Close Beta 可能會同時在香港和台灣推出,但兩個地方所推出的時間會有不同,但應該時 間上相差亦會不遠。我們暫定一開始只會選大概 50 人,然後才慢慢增加人數。詳情我們會在稍後的時間,才正式公報內容。
有些朋友提議我們推出 LFO 動畫或漫畫,這些都是很好的建議,其實我們也想做,不過還是那一句,「一步一步來吧」。其實我們也非常感激 那些一直支持我們的朋友,我們都眼見很多朋友從上年的六月便開始來官網,到現在 Close Beta 將近面世,事隔將近一年,這簡直如等待嬰孩 出生一樣,希望Open Beta的時候,大家也會喜歡吧!
現在回答問題:
alex99 建議在泥地或沼澤等地,人物行走會緩慢。而沙地或冰地,在跑步時會變得難以停止。強風的地方,順風走得比較快,投擲道具也會比 較遠;而逆風時,走得比較慢,投擲物品投不遠,有時還會吹回來。答:因地理環境而影響人物動作的工能,我們已經加進遊戲內,但時間的問 點,我們亦只能將某些才放進去。
Sword 建議 LFO 中的冰劍掉在地上時,不論敵方或我方拾到HP都會慢慢減少,因為冰劍本身很凍,不是每個人也能坻受得住。答:很特別的提議 ,我們會考慮。不過在從前的版本,武器比較少,而那時冰劍也是比較特別的武器。不過到了LFO,武器的種類多了很多,所以最後我想,冰劍的 吸引力會大大降低。
超級冰火佬建議1.系統在按Esc後詢問玩家是否確認跳出。2.加入合體道具(如迷霧+毒氣=毒霧氣),用道具合體只能用一次。3.打敗某人就有 機會學習到他的部份招式。4.在留言板向每個人隨時報告在場人數。答:1.已經加入了。2.合體道具是非常好的建議,魔術司小約翰會有這能力 製做。3.現在某些角色的某種必殺技都要靠打敗某人來學習。4.官網更新時,會加進去的。
超級弓箭手建議大街每天或每個禮拜會有一次交易動盪。例如可能因為股市大漲,所以某些物品便宜一些;可能因為一些天氣變化而改變了些物 品的價格或者因為某些節日有促銷活動或大拍賣。答:當我們製作LFO的武器和買賣系統時,才發現其實要平衡遊戲內的物品價錢是一種很高深的 學問。因為珍寶的物品,大家才想要。即是說,某種道具在一架伺服器中只能出現一定的次數。所以每周股市大漲大落可能最後會使每一件物品 都失了吸引力。不過我們會慢慢想的。
小哲希望 LFO 會出電影,因為他認為 LFO 在人物方面有點像電影人物,如果真的會製作的話,也許會多些人認識 LFO 而多些人玩,希望您們 考慮!答:電影我們暫時未有打算,不過我們當然希望拍到電影吧。希望 LFO 會受歡迎,那麼我們便有資金嘗試製作另一種產品。
紙巾提議在遊戲中按C制的時候,可分階段隱藏。例如我只想隱藏時計,卻不想隱藏物品欄,那就可以使用這功能了。例:按一下C,隱藏時計。 第二下,左上的血量。第三下物品欄。第四下就是全都隱藏了。再按一下C全都出回來。答:真不錯的建議!我們會考慮的。 w326785419建議:可以在一些不起眼的容器裡,如垃圾桶放些東西。答:我們會設計寶箱,讓人打後得寶物。
堯堯建議有個固定地方來圖鴉,而塗完後一分鍾會自動消失。答:不錯的建議,我們會商量的。
「肯」希望能加一些特殊效果,如中毒、燒傷、冰凍、麻痺、石化、睡眠等。要解除這些狀態要用特定的藥才能解除。答:遊戲內的人物會有特殊狀態。
andyblack77建議1.遊戲大街有銀行,可以存錢或寶物。2.敵方人物像小偷竊取玩家的錢和寶物。答:可以考慮。
龍武俠問1.遊戲內有沒有銀行可以存錢?2.可否結隊?3.說話時,文字會在畫面上停留幾久?答:1.沒有銀行,但每個人的身上都可存錢。2.當然可以組隊! 3.交談時,文字會一直留在畫面上。