大家好!蕃薯集中營再次和大家見面!我們於今天已經差不多將整個【LFO Beta Version 3.0】做好,現在只差少許工作,便能正式開始Close Beta測試,相信會於本週內完成。製作組十分希望可以在復活節假前推出,可以讓測試員在假期時間進行初步測試。我剛剛玩過一次,我、傑少 、小熊和始祖以 2 VS 2 組隊對戰。小熊和始祖一隊分別用『馬龍』和『迪雲』,而我和傑少則用『星仔』和『悟地』。結果戰況非常激烈。首 先小熊和始祖利用我方未曾合作過的弱點,很快將我打敗(我真可憐,之後只能看戰情 :()!正當他們以為隱操勝券之際,傑少發揮他那種獨有 的打機始祖力量,將他們一同打敗!哈哈!真精彩!之後我們便試試一起進行冒險,又是另一種感覺。因為我們每人使用的角色都有不同,所以 合作時一定要互相配合,你打前,我顧後,才可以輕鬆過關。
自上星期公報了【LFO Close Beta 測試員招聘】活動後,短短數天,便已經收到超過1200份申請表。因為第一次招聘階段只有100位測試員,所 以會有相當多的人暫時未能加入測試團,希望現時落選的朋友忍耐。而我們再次重申聲明:所有測試員申請人務必將申請表內所有資料正確填妥, 否則我們製作組便不會考慮該申請表。現時,首一百名測試員已經選出,我們會很快在官網內公報第一次的測試員,大家請留意。而製作組會以 電郵及電話方式通知測試員下一步的行動。
【LFO人物創作大賽選舉】已經進行了一個月,我們會再收集選票多一段時間,便會公報冠、亞軍。看見比賽的作品形勢,時上時落,我也覺得很 緊張,到底誰會進入頭五位,讓美術總監進行最終決定呢?相信未到最後一刻也沒有人能夠肯定。不過我們都看見似乎在發表區內多作宣傳真的有 一定效用!我們看見誰人多宣傳作品,那段時期該作品的選票果然有上升,看見這情況,我們也終於深深明白,廣告的能力真的非常大呀!
現在開始回答問題:
『火影忍者小威』建議把遊戲分成許多關卡,每打贏一關就有動畫。而傳送點可以把你傳送到第幾關的某某地區,但必須要有傳送點在那邊,否 則無效。答:每一關都有電影動畫是太多了,相信美術總監『墳爺』也不會讚成吧!而傳送點在LFO內是不會有的,相信大家玩過本遊戲後,自然 會知道原因。
『龍武俠』問十Lv以下的新手有沒有新手訓練場?答:將來應該會有一個地方讓所有人進行獨自練招的。
『Mark』建議:1.增加一些可飛行在天空的敵人,而要跳起或使用空中系絕招才能打中,而不是像2.0單機版的蝙蝠一樣。2.在各個討論區,遊 戲雜誌或電玩節目中推廣本遊戲(包括香港及其他地方)。答:1.會有飛行的敵人。2.我們會盡力在角大傳播媒介中推廣本遊戲的。
『我愛羅』建議如果雙手取物時,有特別效果。如:一手拿球棒,一手拿球時,可以用棒子來打球;打出來的球之攻擊力為原來的1倍多。答:這 個提議非常新鮮,我們會考慮,看工作情況吧!
『神聖天使獸』建議:增加天氣繫統:晴天時角色行動加快,火攻擊威力*1.4。雨天時氣功波攻擊範圍減小,電攻擊威力*1.4。大風時角色行動 減慢,風攻擊威力*1.4。可以用天氣繫統減少遠攻角色同進攻角色的差距,增加平衡性。答:現在不同的環境、場地會對玩家的角色產生不同的 影響。不過暫時未有調整至如你所講的。
『kameu03』不建議任務加入等級限制,因為一個技術好的新手可能打敗比他高很多級的角色。限制等級可防外新手對自己實力的測試,不夠打 他們自然不會亂打較強的任務。答:LFO的任務沒有等級限制,但是所有任務都排了次序,未完成初期的任務是不能玩後期的任務。
『超級弓箭手』建議:當打破某些關卡時,可以打隱藏關卡。隱藏關卡的好處是敵人經驗值較多、錢較多、寶物較多、還有其他的隱藏角色。但 隱藏關卡的敵人當然較難打敗。答:LFO會有很多隱藏關卡,亦有很多隱藏人物和武器。
『david2397989』建議:1.會有類似口香糖的物品。吃的時候可回覆HP,吃完吐在地上可以黏住敵人。2.加入解任務的限制。例如:等級、名望 等。3.在打贏敵人的最後一個攻擊前,按下某一個按鍵可做出自己設定的動作或口頭禪(不包括髒話)。答:1.這個建議很有趣,可以考慮。2.任務 的限制請看之前的回覆。3.口頭禪應該不會做了,因為容量會很大啊!
『andyblack77』建議LFO在電視上打廣告,增加知名度!答:好!有錢我們一定會在電視上打廣告的!
『UJ神劍客』建議有些特殊道具,如驅蟲劑,可以將蟲類的怪物驅除,一段時間都不會來攻擊玩家。答:會有特殊道具,不過你所講的驅蟲劑則未 有想過。
『fighter1204』建議加入一些特殊的動作例如放屁、走路跌倒、肚子餓的聲音、踩到狗屎等等…答:非常特別的提議,會看看能否有時間做吧!
『克魯培羅斯』問敵人角色可不可以選擇阿?答:某些奸角可以選擇使用,某些則會以隱藏人物的方式出現。
『q5308』建議:1.介面可以自由移動或縮起來。2.單機版加入暫停畫面,讓玩家有空檔更改道具的排列順序。3.遊戲中加入一些「存檔點」這 樣玩家只要到過那裡,復活時就可以從那裡繼續,不用重頭來。答:1.現在介面是可以自由移動或縮起來的。2.LFO的單機版遊戲會很短,所以不會 需要暫停畫面。3.每一個場地的開始都會設有存檔點。
『GaoFaiGar』建議:讓新手得到一點點基本裝備,定期有公會大賽,讓玩家在那裡大戰而不當PK!死後不會有任何後果。勝出者得到公會班霸 等稱號,有份參加的勝出公會成員將得到獎賞,令公會有較實在的用處。答:遊戲內的VS MODE便可讓大家對戰,不過敗方和勝方都會影響角色的。我們 當然亦會定期舉行大賽。至於公會系統,暫時未做,但之前會怎樣設計,則將來再討論吧!
『~MAN~』建議在對戰時如地面有一些物品,例如:回愎體力的物品,應可收藏到有需要的時候才拿出來使用。答:現在已經有些系統了!
『king of lf2』建議:加咭片收集,讓玩者在戰鬥中可以使用。例如選項中會有一項是咭片,如果在手上放上毒的咭片,當打中人時就有中毒 的效果....答:咭片的建議非常好,我們會商量,將來應該會有咭片系統的。
『無名fighter』設有多個組隊室,讓人組隊。答:遊戲內的大街有些用途。
『fckit54』建議1.升級時的EXP可以存下來,存到一定時間就可以用來加點(即攻防速之類)。2.如果可以加一些保血站更好。答:現時升LV時會 有點數增加玩家角色的能力數藉,而這些點數是可以存起暫時不用的。2.沒有保血站,現在打怪已經掉出很多食物保充體能了,太多會令遊戲變 得大容易了。