各位蕃薯您們好!不知不覺又過了一個星期,時間過得很快,我們製作組同時已經加快步伐,要趕及將LFO第一版完成,離推出市場的日子不會 太遠。當然在這之前,測試和改進的工作不會停止。Open Beta亦會在不久後推出。由於大家都忙於開發和將Close Beta內各測試員所面對的問 題續一解決,所以很難即時回應一些測試員電郵過來的問題,希望大家見諒。不過在現時的測試員中,最積極進行測試另回報我們的有幾位, 分別是強人皇、hocti、avatarofwarz、Leung Chi Hang、alanyam等。其實,為了答謝所有的測試員,我們會在閣下將來的LFO帳戶內,送出一 些特別的禮品道具給各測試員,以示我們的一點點心意。而我們亦會在Open Beta推出之前,在眾多測試員中,選出【十大傑出測試員】。被選 中的測試員,美術組已經精心設計了一個非常特別的角色,將來特別給予你們尊利使用!
本星期趕做Close Beta 3.01,其實上星期「始祖」已經推出過一個更新檔,不過由於所更新的不太多,所以沒有公報,至於3.01內,最突出更 新了的,莫過於『連招指示器』了!假如閣下使出連招擊中敵人,連招指示器便會在對方的頭頂出現,而我們暫時最利害試過9連招,不知各位 測試員又能否突破此數字了?Close Beta 3.01會於今天推出,各測試員留意了!
而第二階段的測試員,我們亦會在另一通告中公報測試員名單,因為看見想做測試員的人數上升得非常非常之快,(現今總報名人數為4722人), 我們決定將第二階段的測試員人數增加。所以今次我們會選出150位測試員,請所有報了名的【LFO之友】留意了!
最後談談【LFO人物創作大賽公開投票】吧!我們推出已經有一段日子了,而製作組亦認為應該是時候完結投票時間,所以我們決定將投票設定於 4月23日(即本週末)完結,而我們亦看見冠亞軍作品真的爭戰得非常激烈,究竟冠軍花落誰家?本星期自有分曉。 現在回答問題:
『josephchen』 希望能夠把人物的眼神改得有個人獨特的風格。答:我們也知道現時遊戲內的角色沒有多大的表情,已經將之向美術總監提出過, 應該會有一些更改的。
『無名fighter』建議當戰局主人忘記開始時,螢幕上的開始鍵會閃爍一會,以便提醒戰局主人,過一會還沒開始會再次閃爍,再過十秒後,戰局 主人就會自動退出戰局,讓第二位玩家主持戰局。答:我們也想過類似的情況,不過如閣下提出的,在技術上推行有點困難。
『小哲』建議設計些有影的招式像使出百烈拳時,那些影也有攻擊性,只不過比實體的力量差很多。答:影子的攻擊?不錯的提議,可能會為石谷 忍設計一些用影攻擊的必殺技吧!
『picturemei123456』問 LFO 出漫畫好不好?答:好!當然好!
『super_fenixGOD』建議遊戲可用操控竿來進行。答:可以考慮。
『Aberdeen Chan』建議:加設新手訓練營,先讓新手試一下對話、對戰和交易...等等系統。答:遊戲大街有此功能。
『張元明』建議能使人物合體,例如特定人物能合體,然後一段時間內攻擊力、防禦力和絕招都變強。 一段時間後回複平常狀態,但血會變少。 而融合失敗也有可能使角色力量數藉下降。答:會有合體技,而回複平常狀態或融合失敗後,角色的血會減少,這是個不錯的提議。
『neo_w43』建議:每一次角色復活,都會損失少量經驗值和金錢,而身上的其中一件道具則會遺留在戰死的位置。答:現在Close Beta中暫時未做, 但是這個功能一定會有,否則遊戲會變得沒意思。
『KobeIp』建議制作2個或以上角色一齊打出的絕招。答:其實我們很早之前以經說過會有「合成技」的,相信這和以前的版本是很大的分別。
『kkrc』建議防止玩家於某能力藉中瘋狂提升,還要防止老手屈死新手。答:我們不會阻止玩家選擇升那一個能力藉,至於防止老手欺侮新手的方法 ,之前有提過。
『Sword』LFO正式版推出時,角色的招式會否與宣傳短片中的一樣?例如迪雲的昇龍霸中,會否出現一條龍?答:將來當然會跟宣傳短片中的一樣。 迪雲有龍的昇龍霸是高等級的昇龍霸,好像叫『終極真昇龍』。
『項天仇』建議角色升級後,會提供一定點數給玩家分配至每一種能力,能力應該以lv計。升lv所需點數一級比一級多,而能力升lv所提升的數值 會越來越少直至到達某lv突破瓶頸為止,之後能力會暴升。答:完全是我們設計的升級策略,現時升級系統未做好的,只是隨意做些點數來給玩家加, 我想之後會有更改。
『blaze』希望 LFO 能加重 RPG 遊戲的味道,例如可以在一些區域探取一些情報及領取任務,才到其他地方闖關,現在只有大街實在不夠。答:將 來大街亦不是用作此用途,不過你所提議的會有,但會是平均分配在遊戲的版圖內。
『fighter1204』請問最高等級可以到幾等?答:Close Beta暫時未有設定。
『alanyam』建議1:死者遺物要在10秒內,兇手不拿走,其他人才可拿。建議2:定期舉行淘汰賽,第一場勝出者可有獲得某數字的獎金,第二場 勝出者也可獲得某數字的獎金,如此類推,冠軍者便可獲豐富獎金,而落敗者亦不必有何損失。建議3:擋的時候需要sp。建議4:升lv或打字時, 可暫停,但不可太久,以免濫用。建議5:人物需要攻守兩備,不可像Stinky一樣,全是近攻。不過近攻的角色近攻招數應比遠攻多,而相反遠攻 角色亦是同樣,但不應連一招近攻或遠攻也沒有。答:1.角色被打敗後,某一道具在他的身上會跌出來,其它任何人,包括npc都可以拿它。2. 會有淘汰賽,但勝利後或被打敗後的獎罰跟你所講的有不同。3.擋是會需要SP的,所以當角色沒有SP,而對手向他攻擊,他是不能防守到的,必定 要避開。4.會有暫停鍵。5.每個角色都會有遠和返的攻擊。至於星仔,他是個利害的角色,但他最利害的絕招,全部會在較高lv時才出現。就正如 他在故事內一樣,因為他是個新手嘛!
『ZeroExe4』建議加設朋友系統,可以召喚npc來幫手打人,不過可能召喚不到,這是看玩家有多少運氣值。答:不錯的提議,其實我們已經設計了 會有npc幫手的系統,正如LF前版一樣,會有npc幫手的。
『Ianwind』建議可以用時光機的功能,帶玩家到過去,如:古希臘羅馬、新時期時代跑出恐龍或未來兩億年後的巨龜,讓高手去挑戰。答:奇怪的 對手,隱藏版圖等都會在遊戲內出現。
『堯堯』建議加入潛力值,每當發出一次攻擊後,潛力值就會增加。當儲滿一定程度,便可發出強力一擊!數值就會重新開始儲值。答:非常好的提議! 我們會慎重考慮的。其實很想做,看時間而定吧!
『chanwanfat』應該有「回點丸」,即當有一些點數加錯了,可用遊戲內的金錢買「回點丸」,再重新把所有升級得來的點數從新再調整一次。 答:應該不會有些道具,因為我們都希望玩家可以慎重的思考自己怎樣培育角色。
『~~~馬騮戰士~~~』建議當人物Lv較高、金錢足夠的時候,可以到商店街買一個店鋪。也可以自己建造一樣建築物如:醫療所、習武館等。可以選擇私人 (即只讓建造者或得主人許可才能先進入)或公開(其他人須付錢才能使用該設施)。答:您所提出的建議,其實跟我們所設計的公會系統有點相似。
『強人皇』問製作組是否每個伺服器內的大街樣貌都會一樣? 答:暫時的設計是一樣的。