嘩!不經不覺又一個星期,唉,越來越覺得時間不夠用。本來寫蕃薯集中營是一件不錯的工作,但由於有其他工作在身,有時候都會覺得是一個負 擔;各大蕃薯請勿見怪。本星期忙著做【LFO Close Beta 3.04】,由於老總說過,3.04會多了台灣地區的朋友玩,而老總亦希望推出後會同時讓 傳媒雜誌編輯試玩,所以希望全組人認真地改良現有的LFO系統。【LFO Close Beta 3.04】的新內容和更新如下:
我已經測試過第三版大嶼山,嘩!真的不錯,比起之前兩版,感覺更有冒險感,而故事發展放面,亦開始了真正的高潮。小熊說這版很有一代和 二代的影子。所以想懷舊的LF蕃薯,記得留意3.04的推出日子了!當然我們快將完成【LFO Close Beta 3.04】,然後便會發電郵通知第四階段 的測試員進一步行動,所以請多忍耐。而第一、二、三,階段未有領取測試員光碟和帳號的人,我們暫定在5月23日星期日舉行最後一次的補領 日,請各測試員留意了。我們亦會寄出電郵,所以請大家留意電郵箱。
【LFO人物創作大賽】已經有了結果,小弟已經跟美術總監墳爺作了一個訪問,談及選出一二名的趣事。小弟已經著手將記錄下的對話,重新整理 編寫,會很快將它在官網內推出,請大家留意。好,現在開始回答問題:
『avatarofwarz』建議:1.設立一個可以給玩家們用熱鍵就可打字句的系統,當然所有字句要預先寫好,在遊戲中可以用按鍵便會全句打出來。 2.指令NPC系統,如二代中的Stop、Move等指令。答:1.其實我們也在計劃製作表情系統,這可能比句子系統有趣一點吧?2.LFO會有全新的NPC 指令系統,不過可能 Close Beta 和 Open Beta都不會玩到。
『zeratul1214』建議:製作一些任務,完成任務就可以得到某一些裝備、道具或某一個數值的經驗值等。答:任務模式(Mission Mode)快將推出, 可能在Open Beta已經會有。
『紙巾 』建議完成遊戲某一些特殊任務就可以獲得遊戲點數,可以免費玩一天。當然該任務不可能無限次完成,而且有可能是隨機抽選玩家的。答: 由於LFO推出後的銷售模式還未完全決定好,所以暫時此建議未必合用。
『小哲』建議:收費分兩方面,一是線上遊戲的收費,另一是用作購買任務。進入任務之前,要先在網上下載任務資料片或自行購買,下載或購 買後只要輸入帳號或點數卡就可以執行該任務。答:這種收費模式非常特別,很有創意,已經跟老總談過了。
『balen』建議測試員的挑選方法為:1.不要只看資料內容,只要看有沒有重複才給他測試。2.要禁止語言暴力。3.佳言只要發表重點。4.給 測試的人數再增加一點。答:我們挑選測試員的準則,是要看那位申請人有否誠意參與測試工作。當然,最容易看得出他有否誠意的方法便是看他填寫的 資料是真還是假,連這點也做不到,那怎會是有心的蕃薯呢?對不對?至於其他方面,不可在官網內發表粗言當然是基本原則。最後,我們亦非常希望 有更多人加入測試員行列。
『Andy 仔』建議在淘汰賽模式中,玩家可以下注金錢。勝利者可以拿到打敗玩家們下注的所有金錢。答:非常好的建議,差點便能夠成為本週最佳留言! Andy 仔,再努力給我們多些建議吧!
『火龍皇帝』建議1.被敵人打死後,會變成鬼,死神會追打你,你要很快走到醫院。如被死神打中,就會減HP值。如果0/0時,死神便會走開。 當你進入醫院回複後,被人打一下都會立刻死亡。要待你再次升級時,才可以補回HP值。2.商店可買回複HP值的藥,但價錢很貴。答:很趣怪的建議,會跟 小熊商議的。
『幻變專者』建議:打死了每個對手,便可將自己較弱的絕招跟對手的交換。答:這些會否令弱者越弱,強者越強?新手們一定會抗議吧!
『Sword』建議1.加入一種會掉「香蕉皮」的怪物,一但玩家不小心踩到「香蕉皮」便會跌倒。2.遊戲加入食物如「香蕉」,玩家食完後,如果 不將廢物掉進垃圾筒,便會滑倒別人。而被滑倒的那個人,便可以到法院告他「亂拋垃圾」。答:LFO內會有陷阱系統,不過法院就未有想過。
『neo_w43』建議:敵人的最大生命值會因應團隊的平均等級而改變。團隊的平均等級越高,出現珍貴物品的機會也越高。答:又一次非常好的建議, 老實說,我們也即想將這種方法加進3.04內。
『ken68752』建議加入新手和高手訓練模式,可以升等級。所謂新手訓練模式就是派少許敵人和新手打,這樣可以令新手容易入手。所謂高手訓練 模式,就是派很多敵人跟高手打,高手便可以獲得道具、金錢、經驗值等等。答:這個建議跟Battle Mode有點相似。
『火焰劍士』建議1.增強幫手,如NPC,而且不同NPC有不同的作戰方式。或者可以選擇他們全力保護你,或全力幫助你殺敵。2.讓玩家可以打飛 敵人,而當這人退飛時碰到其他敵人,所有敵人會被撞倒,當然這只不過能攻擊倒卒仔。答:1.指令NPC系統之前回答過。2.會有飛擲敵人的工能。
『alanyam』 建議1:有較黑暗的場景,什至什麼也看不到,但不是必經之路,可以用電筒照明。2:物品欄有越多東西跑得越慢,因地心吸力啊! 而石頭等重物較重,棍等物品較輕。答:1.會有比較暗的場景,但不是伸手不見五指的那種。2.不錯的建議,已經跟小熊談過,看時間而定吧!
『king of lf2』建議:當打倒敵人後,會按照打敵人多少拳的數目來給玩者相應的經驗值,而不是以最後一拳來計算。答:可以考慮!
『項天仇』建議:1任務模式的話,不同角色解同一個任務還可以,不過故事模式希望不要一樣。2.把所有敵人的exp大幅調低,亦即是升到一定 程度,就算是打頭目也沒有exp。3.弄一個建議集中營,把所有建議放在一起,並分類為可行、不可行、會考慮和製作中/完成等三類。答:1.其實不論任務 模式和故事模式,每個角色都會有一樣和不一樣的情節。2.現在,當玩家大高等級時,打第一版時已經完全得不到經驗值了。3.建議集中營,很好的建議。而 我們也想請蕃薯作這種工作,但要找到合適的人選,我們會小心觀察的了。
『強人皇』建議:武器設有特級,每級武器都有自己一套特殊能力。當每一級到達某個lv的時候,可選擇將不將它升級。答:這個建議其實很好,但製作上會 有問題,因為如果角色太多,圖的數量亦變得超多!
『Bybyron』建議1.人物與動作之間的Frame多一點,會更華麗。2.人物身上只可有三件物件,不然的話會太多,不自然。3.把人物的頭縮小一點。4. 把人物例如卒仔 ,加入先進武器,以免他們太弱。答:1.Frame越多當然越華麗,會看看是否有這須要。2.三件物件確實是最理想的數字。3.人物的頭不會再縮小了,因為這是LFO的特色。 4.將會有很多利害的npc是拿著武器的。