LFO官網移植計劃 之 蕃薯集中營



[2004-05-19]
蕃薯集中營 二十八

大家好!蕃薯集中營再次和大家見面!首先在此向各位宣佈一個好消息,便是【LFO Close Beta 3.04】已經推出。已經開始了測試的測試員, 只要登入時,閣下的「自動更新系統」便會全自動地幫你更新至最新版本。不過請大家留意一點,由於此次更新的內容比較多,所以3.04的更新 檔大小容量有135MB,所以下載的時候會比之前的長,但我們製作組剛剛發現,更新時的指示器未會即時報告下載的情況,所以看上去有點像 「當機」,不過其實它正在下載中呢!所以各位測試員請耐心等候,以一般寬頻的速度來說,下載時間最多須要15-20分鐘之內,所以大家務必 耐心等待整個下載過程完成為止,不要中途按下「停止」鍵,否則便永遠更新不到!當然我們將來亦會將更新系統的不足加以改良。

而台灣的測試員,在我正編寫這期的「蕃薯集中營」的同時,「莊青」已經將電郵寄出,告訴大家怎樣行動,所以請各位第四階段的測試員留意 自己的電子郵箱了。

本週剛剛趕好3.04,我們便開始製作其他遊戲內的內容。小熊、莊青和小弟已經開始製作第四版了,不過大家將不會再玩到第三版之後的故事, 須要到正式版推出後才能玩到。不過測試員可以放心,因為故事和版圖雖然在測試版中不會再有更新,但是遊戲的工能還會不斷的更新,所以 還會有其他的更新檔推出,不過當然不會像這次3.04般那麼大了!

至於始祖,星爺和傑少便繼續殺蟲和改良遊戲工能等工作。而其餘的「Battle Mode」和「Mission Mode」也會在不久的將來推出,測試員要留 意了!

插畫組方面,自「大鼠」和「瑪雅」的離開後,「西瓜宗」、「小特突」和「司機」便成為我們的主力畫師,不過他們都合作無間,很快已經上手, 而最新完成的圖,有很多人都說比之前的更漂亮呢!我想大家玩過3.04後,亦會有同感。至於在加拿大的美術組,他們則將近完成遊戲內的電影動畫。 跟著他們會開始制作最新的宣傳片,美術總監「墳爺」說希望這次的宣傳片會比上一次的更有壓迫力。相信大家已經看過現在的宣傳片,很多人都已經 說過效果不錯,所以如果再加以改良,相信一定會非常精彩!!

最後再次提醒大家,本星期天將會有最後一次的測試員帳號補領日,希望第一、二、三階段還未領取測試光碟和帳號的朋友,記得來到了!

好,現在開始回答問題:

『強滾』建議1.關於「全體」和「多人」的攻擊:「全體」是指在一群人裡受到攻擊時,不論這群人有多少全都會創;「多人」是指在一群人裡受到 攻擊時,只有當中的幾人會受創。像旋風腿、昇龍霸......是屬於「全體攻擊」,而百烈拳、百烈腳......是屬於「多人攻擊」。2.建議:滾動的距 離增長一點點。答:1.LFO Close Beta 3.04已經推出了以一敵十拳,而將來角色的必殺技亦會有「全體」和「多人」的攻擊。2.滾動的距離長遠, 將會視乎角色而定。

『強人皇』建議:在選擇角式時,可以有幾套衣物顏色選擇。這樣能夠令20至30位角式在大街時既不太單調,也能夠較易認人。角色衣服顏色選擇 暫時未有,不過我們亦正在想一些方法,令玩角在大街時,每人的角色都會有分別。

『zeratul1214』建議不如在關卡中做一個save人,死後便會回到之前save地點。在關卡中做一間房作休息室,可以用身上的金錢買回復道具,而 那處亦會有一個save人,而休息室一定要在雷達上顯示到。答:我們也正在設計休息室和中途儲存點,不過小熊怕可能會令遊戲變得太易玩,因為 現在的每關地圖也不是太大,所以我們也得小心計劃。

『姓關名羽自雲長』建議:1.武器合成設定,可用加寶石至一些有武器合成設定的武器內。2.按某些鍵可做出特別動作。3.有武器合成技,例如: 用一招昇龍霸,之後出個氣功波(迪雲);用虎翔霸,會出個氣功波(悟地),不過要有一定的等級才行。答:1.武器合成暫時未有計劃做。2. 上次說過會有玩家表情快速鍵,個特別動作暫時未有。3.你的建議有點「全自動速招」。我想我們不會做了,此終希望玩家們努力練或創出不同 的連招,這樣遊戲才有意思。

『無名fighter』建議:1.在商店裏可以買武器、補充物品。當買滿一定價錢時可以參加抽獎,需要少許金錢參加,有機會得到寶物。當成為第1000 位顧客時會得到特別寶物。先前建議過的遊戲嚮導在遊戲內可使用特別的人物和招式,增加成為遊戲嚮導的吸引力。但要成為遊戲嚮導,必須先 在官網登記,以及有良好的行為記錄等要求。答:1.我們將會在大街增設商店,到時候會詳細思考你的建議。2.如果能成為遊戲嚮導,當然有特別 的角色使用,而它們一定會有特別的絕技的!

『小哲』建議:1.地圖上的物件可以打破,但不可以當道具,只可在敵人接近時打破物件壓倒敵人,而且打破的時候,有可能反方向壓到自已,當然 敵人亦可打破物件攻擊玩家。2.可以打破的物件會較顯眼,應該容易看到,在突圍時也得好用。3.增設隱藏功能,在打敗敵人一定的次數,就會 出現特別的匙,玩家要找和匙差不多樣子的缺口放進鎖匙,門就會開啟。有時玩家要跳起才能把匙放進缺口,門內只會出現敵人,不會有動物, 門也可以通往其它地方,可算是捷徑。答:1.第三版大嶼山已經出現了會被打破的物件,不過跟你所描述的有點不同。2.可打破的物件通常都會有 隱藏寶物,所以不會顯眼的。3.很像我們設計的其中一個任務。

『yauxhung』建議:當到達某等級時,可增加多一項招式或招數或特別技能。答:這正是我們所做的升級學招制度。

『Andy 仔』建議:1.公會A的會員才能學到公會A的招數,每個公會不同。公會會長可決定那個會員學到某招。公會會員要扣掉一些升經驗點數 才能學到,視乎招數而定。2.公會可設計一些招數,然後向官方申請做自己的招數(最多三個)。3.在某個高等級而做了某個困難任務角色的所有 能力數藉會大幅上升。這任務唔可以無條件重做,個想重做便要等待自己的第級*2。答:我們設計的公會不會有學習招式制度。任務模式則快會 推出,請留意。

『Ianwind』建議:1.設置「國」的制度,和海外的一些島,然後可以由飛挺載去其他海外的國。在飛挺上,有時也可以舉辦擂台賽,也可以直 接打鬥,只是如果將飛行員打敗,飛挺就會被擊落。2.希望設有隱藏招式(如圓球形的防護罩),由一些特定的人所有,然後打敗他們後可得到 此招,強的招式有特定的條件,如飛行等到氣沒的時候,會掉下來;防護罩可擋住攻擊力低的攻擊,但可隨等級而增加可防守到的攻擊力。3.希 望設置一些起伏,使整個場地都不要是平的,如有階梯的話可以在他人攻擊時,跳下去後,人家就攻擊不了了。4.加入真實世界的一些名勝古蹟 ,或觀光地點,如自由女神像,讓玩家可邊玩邊賞。答:1.暫時未有計劃做國家制度,而打飛行員的建議很新鮮。2.會有隱藏招式,但未有計劃 防護罩,但可不考慮。3.最新等三版已經有陷阱,而第四版亦有路面起伏。4.世界名勝在遊戲內是會出現的。

『KOL』建議:設立「捕殺模式」,即可用任何已得到的人物,去任何已到過的地圖打內裏走避的敵人,以最少時間捕捉或打倒它們而得到金錢, 若不少玩家想同時進行,可選做敵人或同盟。答:可考慮作某一種任務。

『KobeIp』建議:有一個隨意門,可以快速到達第二個地方。答:不會有隨意門了,因為玩家在遊戲開始之先已經選擇了場地。