Hello!蕃薯俠來了!大家好嗎?本星期還是一樣,努力工作。我們現在已經開始制作第五版了。由於星仔跟迪雲的經歷會開始有很大的分別, 所以我們制作組便唯有兵分兩路,一時做星仔的故事,一時做迪雲的故事。整體來說,迪雲和星仔的故事,發展都是各有各精彩。喜歡玩冒險感 重的朋友,可能會比較喜歡迪雲和悟地的劇情。而喜歡劇情性和格鬥故事味重的玩家,可能會覺得星仔,小丹和米兒的故事會較吸引了。
始祖和星爺每天都為 LFO 的遊戲工能煩惱著,由於有太多不同的工能想加進去,但又來不全部於短時間內完成,所以便唯有定下工作的先後次序。 首先,他們會為VS MODE新增工能。由於我們發現大部份玩家其實都很喜歡玩對戰,因為可以證實自己的能力,但可能由於開設對戰房時,沒有其 它事做,但其它玩家又察覺不到有人開了VS房,所以久久未能進行遊戲。這個原因,令本來很好玩的對戰場變得冷清清。為了令更多人玩VS MODE, 我們將為VS MODE內增加特別遊戲,令玩家在等待之餘,也能繼續進行遊戲。始祖和星爺的一片苦心,希望真的能夠令本來冷冷清清的對戰場重現生 機啦!
先科美術組剛剛將 LFO 的開場動畫影片完成,現已將它轉送到音樂創作組那邊,只要加入美妙的音樂和強勁的聲效,全套動畫便會完成。我自 己非常喜歡 LFO 以幽默風趣的拍攝手法來介紹各位主角。美術組下一步會全力制作其它版圖的新怪物和遊戲內的武器、防具等。
上星期天舉行了第一、二、三階級測試員的最後補領日。這天,很多蕃薯亦趁機來到公司,希望和我們見面,亦談談LFO的遊戲心得和建議。很可惜 由於我蕃薯俠那天有點事做,未能出現,錯過了跟其它蕃薯見面的好機會,真可惜。不過,前一天老總已經千叮萬囑小熊務必出席,所以小熊於翌日 便抽空出來和FANS會面。當然這難得的機會,我們亦更能了解和明白到遊戲方面的問題和大家的意見了。小熊很高興,另想答謝大家都沒有保留的,大 方地將意見和心得分享,那天他說自己獲益良多!
莊青一連兩個星期跟台灣的測試員作登記,現在已經有70多位台灣測試員加入測試的大家庭了!希望各方好友繼續大力支持,將遇見的問題和建議郵寄 給我們,務要將LFO改善至最好!
現在回答問題:
『小哲』建議在故事模式裡加些特別效果,像震動或建築動被破壞。答:小熊已經在第四版冰火皇后島加入此工能。
『atheist』建議1.當hits越高時,會有傷害加成。2.連段也可以加上評語,像是5 hits GOOD!!10 hits NICE!!25 hits BINGO!!之類的...答:1.可以考慮。 2.不錯的建議。
『andyblack77』建議1.有公會系統,且有一種遊戲模式叫「戰爭模式」,供兩組至四組公會互相廝殺。2.有LFO系列的商品。3.可以自己製作陷阱,如 地雷,將之埋藏在地下後,可以將「倒楣鬼」炸飛!!答:1.公會系統遲些會開始做。2.會有LFO系列的商品推出。3.自己製作陷阱的工能會有,不過是用道具 來製造。
『v27855』希望有pk模式。答:已經有!
『avatarofwarz』建議:加入熱鍵快速拿取道具欄的道具,亦可以隨時轉換道具位置。或建立拿取道具的優先制度:如空手重視,即一拿到道具 便會自動轉為空手。補給品重視,即是當拿到補給品時會自動放到道具欄的優先位置;而武器重視亦如此類推。答:很好的建議,已經跟小熊商議過, 但現階段會以製作遊戲工能為優先次序。
『choi9511』建議在街上增加NPC。例如阿婆,她一出現就會掉橙落地。你扶起她,就會補充滿血。若你不幫她就會減名聲和1分鐘內無法攻擊。 答:很有趣的建議,而在遊戲內已經出現了很多NPC。
『水果小堅哥』建議1.增加向上走、向下走動作,這樣看起來比較自然。2.增加超攻擊,在隨機情況下可擊出比平常兩倍威力的拳。3.增加能力值 道具,服用後指定能力提升。4.增加超必殺技,在條件達成後可使出超必殺技,使出後則重新執行條件。答:1.可以考慮。2.已經有以一敵十拳, 算不算超攻擊?3.能力道具應該會有。4.超必殺技亦會有。
『dickycth』建議為物品增設稀有度,數值越高,掉出來的機率便越低,可於任務中途取得。答:LFO內早晚會推出更多不同的道具,留意了!