各位親愛的蕃薯,三十一期集中營終於在千呼萬喚之下,又再次在衝衝忙忙中寫成。我知道大家都很焦急地想了解遊戲的開發進度,而小弟通常 都會在繁忙的工作中,每隔一段時間就會自然想起各大蕃薯,其實早在上週五我的心已經常常提醒自己是時候出蕃薯,可能我想連版頭的主圖一 起更新,所以要等西瓜宗完成最新的主角圖後才開始寫集中營。不過話說回來,我真的很欣賞新的主頁圖,漂亮很多啊!而且我覺得此圖更加顯出 各主角們的性格來。其實西瓜宗除了畫好這一張圖外,(聽老總說會將它印制成海報!)他也完成了另外三張更精彩的海報!原因是我們會在此幾 張圖中選出一張來作為上市時遊戲紙盒面圖。
至於遊戲內的開發進度,這兩個星期,主要工作是制作對戰模式。小熊已經為對戰模式加入了很多新工能,希望會藉此令它更吸引玩家們開戰。 始祖則繼續更改對話系統,而星爺則幫手開發道具系統。至於莊青,他已經為其他角色完成故事。現在十五位主要角色都有故事模式了,還餘下 其他數個有特別故事的角色需要完成。
上星期我們製作組接受了香港的雜誌「天馬行空」訪問,所有同事都被問過開發心得,其中又以西瓜宗發表了他的「偉大言論」令人最為感動! 這篇訪問相信都不會短,相信會在七月中的那一期刊登,我們也將一些遊戲圖交給「天馬行空」的編輯,包括了未公開過的第四版冰火皇后島, 有興趣的朋友,到時可以買一本來看看。
最後老總說會在暑假期間舉行一次《LFO之友研討會》,這是因為之前承諾過一些蕃薯的,現時日子和地點還未定好,會再次在蕃薯集中營中報 導的,請大家留意。還有一點,還有一些台灣的測試員未曾作好整個登記程序,我們會在工作時段,繼續開放的,請大家以MSN通訊吧。好現在解答問題:
『何謙』認為遊戲內一定要有連續技,使打鬥場面更加激烈!和boss的能源一定要比其他角色高。答:測試版已經有很多不同的連技,至於頭目的 能力,嘿嘿,保證您會說「很難打啊!」
『kevinanguslau』建議:闖關時可能得到屬性卡(火、水、土、風),加上招式上會有不同效果,如加火會?加攻擊力和有火焰效果,水會令招式 生效時間更長,令招式發出得更遠,土會令招式的命中率提高和攻擊範圍更大,風則令出招的時間更快,令招式更快打中敵人(巨龍波,散彈波…) 答:每成功闖過一關時,玩家都會得到一些這具以作獎勵,不過未必如你所說是屬性卡,至於你所講的屬性,多少對我們都有一些啟發,謝謝!
『強滾』建議:新增一種類似「小朋友齊跑步」的模式,遊戲規則就是只要跑到終點即算過關,不過在當中可以任由玩家出招來阻撓對手且可增加 一些像地雷,毀損天降...陷阱增加刺激性。「小朋友齊跑步」模式:可分為兩種,一種是玩家有血,另一則是無血;有血的就是假若在跑步中 被玩家或陷阱打死的話,即over(此時可按方向鍵控制畫面);無血的就是即是反之。答:您所提議的模式好像很刺激,小熊說可能有朝一天有時間 會將它製作成小遊戲,在遊戲內讓玩家玩。
『豪之狂怒』建議官方把LFO改成可以玩2 Play的狀態這樣會吸引比較多的玩家,不然線上玩家這麼少,我家沒2 Play得很無聊。答:相信不會 做單電腦有雙打的工能。
『alanyam』建議可以見到所有在線玩家和他們身處的地點(那間房或大街),不要只見到盟友。答:始創新製作的通訊系統將大大提升現有的工能。
『梁偉』希望LFO有完善的升級制度(反對外掛等程式),另外加入攻城就更加緊湊啦!答:已經有升級制度,而且還在更新中,至於攻城,將來會有的。
『apple545』官方人員都不在發表區回答!也沒辦法跟他們聯絡。製作人員,你們已經變得好了不起,我還有辦法繼續跟你交往嗎?答:我們沒有變得了 不起,只是因為要尊心趕制好遊戲,所以未能常常都發表區跟各位交談。我們很歡迎大家成為好友啊!因為大家都是LFO之友嘛!老總亦向我們說要放多 些時間跟蕃薯們交流,所以我們會盡量到發表區的。
『j20307』和『lkk910921』都覺得LFO人物的眼神都少了一種霸氣。妳們要考慮人物的眼神都有他們特點,不然看起來都呆呆的感覺。答:其實 美術組一早已經完成了很多不同的表情,只是程式組這邊未有時間放進遊戲內吧!
『星卍碎片』想問星奇是否有3招超必?答:請到官網內的「角色介紹」內看。
『火龍皇帝』建議可買獅子,老虎等騎來咬人,隻獸有lv、hp、mp等。有馴獸度,馴獸度50以下會咬主人。答:這個建議很好,雖然我們還未有計劃做 寵物系統,不過你的建議,特別是馴獸度很藉得參考。
『v27855』希望LFO可以有大量精密武器,而且為何少林寺有地雷,什麼少林寺用科技?我有個好提議,便是將地板做一些洞,行到那處會跌落下層。答: 會有很多武器。因為霍雷寄住在寺院內,而他本人又愛發明,所以將那處改建。地上有洞也是一種陷阱,在後期的地圖中會出現。
『king of lf2』建議增加寶玉,要當玩家取得它才可以使出招式,就算學會那招式也不可以使出,要使用寶玉才可以出招。答:不錯的建議,小熊說會加進 任務模式中。
『魂鄭』每個人物都會有幾種需要,例如睡覺,有一定時間都可以休息。這樣不但遊戲人物可以休息,玩家都可以休息,一舉兩得!除了睡覺, 還有上廁所,玩遊戲,養魚等等!答:將來遊戲內會加入一些小遊戲的,相信會增加樂趣。
『hocti』也許LFO很努力在stage上,但stage和vs比,重要性只是3:7左右,甚至更少。與其努力做二等而大量的事物,倒不如把時間表調調位 ,先把重要的集中一次過做。順手加個建議:offline版也能save,不必每次由level 1開始,而且可以隨時停下來,還可以用IP連線和支援800*600。 可以的話,能加入自創人物和data。答:製作組是分工合作的,有些同時做每一版的內容同時有人會製作對戰模式。不過工作量其實很重。至於你的建議 ,相信offline版是一個較短的模式,所以不會有save工能。而IP連線工能應該不會有。最後自創人物這方面,我們也商議過,但暫時不會做。另外,老總 曾經吩咐我在蕃薯內向你說句謝謝,那很長的建議和報告,雖未能在此回應(大長),但我們都已經看過,也下載了。
『無名fighter』建議加入臉紅、害怕、勝利、大笑、打招呼表情。答:小特突已經馬上動工了!
『克魯培羅斯』希望LFO能不只刊登在一本雜誌上,希望是多本雜誌,這樣會使更多人知道LFO,我最喜歡看的雜誌是e-play和e-plus。答:在適當的時候,我們 會作大量宣傳,所以不會只有一本雜誌刊登LFO的消息。e-play和e-plus嗎?好我們會好好記著的!而且上星期台灣的遊戲展也邀請我們到台北去 作展覽,我們也正在考慮中。
『Ianwind』建議在遊戲中,人物再最高等前三等時有些特殊的能力和限制,特殊的能力可以增加遊戲的傳說性。答:好,會考慮的。