各位蕃薯好!香噴噴、熱辣辣的蕃薯集中營又出爐了!這個星期製作組的同事都相當緊張,由於LFO公開版原本預計會在早幾天前面世,所以各人都非常 緊張。由於這次跟上次封測的情況可說是天淵之別,至少人數會急劇上升,我們都未曾真正面對過多人登入伺服器的情況,所以都有點擔心,最怕有一些 預計不到的事情發生,影響了遊戲的質數。特別是始祖和星爺,他們這幾天都沒有睡得好,星爺連日來趕忙建立多一台伺服器,做過封測的測試員都應該 知道原本只開放「山頂」伺服器,現在連「中銀」伺服器也開放了,預備成千上萬的新玩家登入。不過我們也預計不到會有多少人進入,不過根據多方面 的數據預測,極有可能會相當擠擁,所以如果公測頭一二個星期,伺服器方面可能會有點不隱定,希望各位見諒,及給予我們多點耐性去工作。
遊網誌原定在26日那天出版,可是雜誌發行那邊好像出現了點技術問題,所以推遲了。由於太多蕃薯都等得非常心急,早兩天老總都跟那邊的編輯談論過 ,至今天早上還未見有書賣,不過相信今天下午都會推出的。不過蕃薯們不用太過憂心,因為我們也跟另兩本遊戲雜誌,分別是「PC GAME 2000」和 「PC GAME WEEKLY」傾談過,他們下期也會隨書附加《Little Fighter Online Beta Version 1.0b》的光碟。至於兩本雜誌也會以LFO的人物作封面,所以 大家只要見到書本封面印有《小朋友齊打交Online》的角色,買了都應該會得到光碟的,放心吧。
這幾天隨了星爺和始祖趕起「中銀」伺服器外,小熊和莊青也努力地修改及增加遊戲內容。這次公開測試版更增加了裝備系統,會有很多不同的防具在打怪時 得到,其中我最愛是運動手錶和波鞋。不過可以預先告訴大家最利害的道具另不是在故事模式中打怪得到的,而是在對戰模式中,跟電腦對戰。不過電腦大多數 時間只會派出一般的角色跟你對戰,所以打敗他們都只會有機會得到一些較好的道具,最利害的道具則要視乎閣下的運氣了!如果你好運,可能在對戰模式中 碰上更利害的隱藏高手,更有萬份之一的機會在公測版中碰見「邪鬼」!!!嘩!只要打倒他,便有機會得到最利害的防具或武器!勁!!到時閣下要稱霸LF界 真是指日可待!這個加強了的對戰模式,是裝作組的另一趕制好的新系統,希望大家會喜歡。
還有一件事是要告訴所有舊有的測試員。雖然你現時已經安裝了的遊戲可以下載到更新檔,但當進入遊戲時,由於有部份程式已經原全不同,所以如果你還是用 舊有的光碟進行遊戲,必定會在中途「當機」。所以你們不要誤會只需要新的帳號和密碼便可以玩LFO,必定需要先移除舊版LFO,然後重新用新的 《Little Fighter Online Beta Version 1.0b》光碟安裝一次,避免你們的電腦發生問題。請注意!!!
好,現在開始解答問題:
『moron』建議:1.道具合成 - 合成道具,製作上都各有分別,使用不同效力的道具。能合成出不同的道具,如輕油+肥料→火藥、汽油+空瓶子→☆火焰瓶☆。 2.增加立志系統,要玩家從一開始時要選擇好志向。當玩家的lv到達一定的級數時,就可承了志向。此不但使遊戲可玩性提高,更能使玩家明白真正自己之才能, 培養德智體群美這5大成長因素。可考慮於遊戲開場動畫內加上「你立志了沒有?」等字句,教導小朋友應認真的對待自己的選擇,昂首前去。而當他們當上自己 的志向時,更可增強其自信。所以「立志系統」是一個值得關注的提議 :)。3.指令說明: 治療可恢復體力;治療中代表正在恢復體力,取消治療狀態繼續行動, 治療狀態則被解除。睡眠可恢復能量;睡眠中代表正在恢復能量,取消睡眠狀態繼續行動,睡眠狀態則被解除。4.有些道具使用,能對區域設置陷阱。自己設置的 陷阱,自己也有可能踏中,陷阱的設置,需要注意。5.『小組系統』 成為小組成員後,小組成員間不能進行戰鬥,不過,可以進行隊友間的交換或給予道具。 小組操作可以分為作成、加入、脫離。每組最高人數為5人。6.槍系的武器,如果不裝子彈,就不能作為攻擊武器。子彈6發裝填可能。「劍」系武器,由於攻擊會 引致兵刃鋒利度減少1/5可能,使攻擊力下降。若以特定的道具可以使攻擊力回復或增加。答:1.道具合成的建議相當不錯,會認真考慮的。2.很偉大的建議,不過 你還未講解立了一個志願後,要怎樣玩出來?3.治療或睡眠等絕技只有某些角色才有。4.會有設陷阱的道具,不過不會在始祖力量篇中推出。 5.你的小組系統建議有點像我們曾經講過的公會系統。我們有打算做,不過會比較遲才有。6.遊戲內暫時未有槍,不過劍當然有。你所說的 「鋒利度減少,使攻擊力下降」是好建議,會考慮的。
『SuniLany』建議:1.讓玩家選人時可以修人物細節,如頭部大小/所穿的衣物,令遊戲自由度更大,更具特色。同時可美化環境,玩家玩完遊 戲後不用洗眼。2. 增加職業系統,不同的職業有不同的招式,如警察這職業可習得絕技「打小偷」,從而發洩一下。答:不會有穿衣物改變形象 的系統,不過遲點會推出角色有不同的顏色可選擇。2. LFO相信不會有職業系統。
『紙巾』建議:新勝利條件。限定時間之內(由禁區數量決定,目前為 22 小時);將其他參加者殺死,並生存到最後。在禁區待太久被爆頭。 所以離開前請調好方針跟動作,像用逃跑狀態可避免停留在禁區,或是離開前執行治療指令以在被打後繼續回血等等。可能有其他結局,期待 玩家找出其它的方法。如果遊戲中臨時要離開的話,可以直接登出即可。但你的人物還是會繼續在遊戲中生存,所以有可能被別人殺死。在區 域移動,或是在探索區域的時候遇見了其他的玩家便會發生戰鬥。如果是我方先發現對手,就可以先制攻擊。相反的,如果被對方先發現,就 是對方先發動攻擊。雷達分好幾種等級,簡易版使用時可看到所在區域有幾個人,但不知道是誰。 普通版可看到各區域有幾個人,一樣不知道 是誰。據說有更強大的雷達可看到更多資訊,但不知道在哪。答:你的建議跟某電影非常相似,不過如果地圖夠大,相信會很好玩。可是以現時 LFO遊戲的設定,未能適合此玩法,可能要等到適合的時候,我們會再將這建議考慮一下。
『雷≠風,火,地』建議:1.有能因為環境、天氣因素而效果加成或減弱的招式就可以了,深入講屬性或五行在LFO只是無稽之談。另外,我想問一 下:溫蒂有能讓她浮在半空中的招式嗎?我認為駕馭風的能力是不可缺的。2. 關於地尊者,就是「岩石」和「土」為主,只是不能加入「草木」 之類的因為,從各方面(四元素、五行八卦……)等,木都不是地屬性,所以有人把樹木放在「地屬性」是錯的。答:1.不同場合有不同的天然現象系統已經初步做好。溫蒂現在還未有 在半空飄浮的招式,不過經你建議後,可能會加也不定。2.你說中了,會有地尊者的出現,是個強勁的角色,留意故事發展吧!
『GAME-OVER』1. 希望遊戲保留有前版之類的連續技,自由的戰鬥方式。也就是說,讓這款遊戲以技術為重點(一般的網路遊戲都是在拼等級吧!) 2. 增加點輔助工具(隱形水、暗器...等) 然後可以去商店買。3. 能不能增加二個以上階梯(就是可以踩的地方...) 4. 還有呀,在特殊地形走 路會變慢。答:1.合有連續技,自由的戰鬥方式,放心。2.遊戲大術將會增設商店和不同的店子,所以會有道具購買。3和4在遊戲內已經有了,快 買一本有LFO CD送的雜誌試試吧。
『風凱』問LFO遊戲會不會有倉庫可以放東西呀?答:有!
『fighter1204』建議:1.小朋友齊打交Online以後能做成RPG、3D遊戲或捲軸式遊戲(ROCKMAN),這樣才會有更多人想要玩Little Fighter Online 或是出漫畫、動畫等等。希望工作人員們有機會做出來!!2. 增加一條怒氣表,被攻擊時會增加一些,滿一整條怒氣時身體就會變紅色(飄出紅色 的氣或表情轉憤怒)30秒內被攻擊扣血為原本的1/2、普通攻擊力加1/2、出招氣不會減(希望有憤怒技)、頭髮和衣服飄動、敏捷上升。3.網站更新 的時候,加入動態招式說明、所有道具說明、每一個場景介紹、遊戲中較特別的畫面、所有人物(主角、大魔王、NPC)介紹每一個場景介紹、遊戲 中較特別的畫面、所有人物(主角、小角色、大魔王、NPC)的介紹。答:1. LFO已經是個Action RPG遊戲了!至於3D,則要將來才考慮。而出漫畫和 動畫嗎?我們也想。2. 憤氣表的建議也不錯,但現在出絕技時,已經會由MP、HP和SP的數藉去限制,再加多個怒氣藉可能會使得遊戲太過複雜。 3.你所提及的都官網大更新後一定會做出來的,請放心。
『洪宗文』1.我覺得變身的系統要保存著.因為很有趣!2.最好是讓製作人員(隱形)著,然後觀察每人。3.最好是有一些可製造東西的招式。4.任務 有時限,越快完成,報酬越多越好!5.增加(帥氣質)越高等那買東西越便宜。答:1.會有變身系統,現時已經最小有3個角色可變身。2.這是好建議, 不過會由GM代替,因為製作組太多事做了。3.會有做這具的角色,很特別的。4.好建議,立刻照辦!5.那要怎樣去增加帥氣藉呢?
『ges』 建議選人物後,可以選人物的服裝和膚色的顏色,可以增加遊戲的趣味!!答:LFO暫時不會有此系統。
『小哲』建議:1.有些地方鎖匙是不能開啟的,要靠門上的圖案來使出招式(門的圖案=某角色的招式樣子)如門上的圖案是昇龍霸,於是用迪雲的 玩家就可以開啟,其他人卻不可。2.當玩家的角色使用過多次數的必殺技,始祖力量便會失控,胡亂攻擊,敵我不分,還會把始祖力量爆發,波及範 圍內的人都會扣HP,可是扣最多HP的卻是自已。(如玩家適當地控制出必殺技的次數,可能會令招式和必技力量增高。)3.玩家吃完東西後,那樣食 物不會像汽水般飲完即「爆」,比方說,吃完梨後,可以拿梨的核來當道具,但由於很快會腐爛,所以會家要看道具欄的梨核有沒有變色,當梨核接近 黑色時,就要把梨核扔走,否則會減HP。4.有一些NPC角色會隱藏在某些地方(如樹後),當玩家發現隱藏NPC後,便可以按一按他,隱藏NPC可能會透露 些消息給玩家、向玩家挑戰或給玩家任務,有時還會暗算玩家。5.當玩家打敗首領的數目到某個程度,就會狂跌道具(好似可樂和弓箭),玩家要盡快 拿,因為未拎既道具會在幾秒後消失。6.當玩家vs玩家途中,同時使出必技,會出現特殊畫面,像兩個玩家化為兩股光,鬥撞;或兩招必殺技撞埋一 齊,產生磨擦,接著就好似測試版第三關踏到地雷,跟住......爆炸!兩敗俱傷。(這情況大多會由高lv的玩家勝出。)7.當玩家闖關時,如打敗某人 一定的數目,像打敗5個域多後,便會跌飛刀出來,使用的次數是你打敗域多次數(打敗5個域多,飛刀可用5次)接著便會消失。 8.當玩家跑步時,可 以被路上的小石cake親,會扣好少hp。9.如果情侶關系破裂,女方可以賞男方一把掌。10.敵人跌出來的汽水某些會有毒(例:冇毒汽水有招紙,有毒 汽水冇)答:嘩!小哲真聰明,想得真多建議!好,遂一回答。1. 很好的建議,不過應該會在任務模式才有。2.也是不錯的建議,可防止玩家胡亂 出招。不過如果是單人玩,這建議便沒意思了。3.你沒有指出吃完的梨有什麼用?4.會有隱藏的NPC人物,不過你能找到他嗎?5.現在打倒任何 敵人都會隨機地跌下一些道具,當然首領的道具會比較有用。6.這個是好的建議,不過現在未有計劃做那麼多動畫。7.跟5的回答相同。8.已經 有陷阱系統。9.LFO暫時未計劃做情侶系統。10.有毒的道具?可以考慮一下。
『強人皇』建議:1.殺敵後,會在屍體快消失前彈出獲得經過值約兩三秒令玩家知道應否在那處打點。2.有一些「充滿原力的人」,其實是中首 領~又或是隨機出現的,擊敗後會補充少量hp。而且exp固定(或無需要)。答:1.好提議。2,隨機出中級首領有想過,不過現在設在對戰模式中, 試試吧。
『狐狸』建議:可不可以加入一些地形效果?像Deep揮一刀然後地上就出現一條裂痕啊?答:會有的,但過幾秒便會消失。
『yuen sung chi』建議:應該加入一些small Game,昇人物的力量。答:將來會有一些小遊戲,不過不是用來升經驗的。
『強滾』如果是以前Close Beta的測試員,要如何更新= =??還是一定得拿到這次的LFO Beta version 1.0b安裝光碟才可= =??答:對!現階段 一定要拿到光碟才可玩公測。放心,很快台灣會有光碟推出的。